Die blaue Fläche (über den Schaltern) dient dazu Informationen anzuzeigen.

Die Schalter (Buttons)

Grün unterstrichen:
1. Sprache wählen.
2. Auswahl eines Motivs für die Rückseite der Karte.
3. Das Auge symbolisiert das Sehen. In diesem Fall schaltet es die Schaltflächen (Buttons) aus und ein. Das ist wichtig, da man graue Fläche braucht um darauf zu klicken. Das Klicken bewirkt, dass die umgedrehten Karten wieder gedreht, also verdeckt werden.




Zu Punkt 1

Auswahl der Sprachen.

Ton ein/ausschalten
Ohne oder mit Sprachenabfrage das Programm starten. Wenn man eh nur eine Sprache nutzt, kann man das ausgeschaltet lassen.

Zu Punkt 2

In diesem Spiel kann man die Rückseite der Karten bestimmen. Sie sind entsprechend der Karten gerundet oder nicht. Auch hier kann man in Sprüngen weiter hinten suchen, denn es sind sehr viele.